Mega Man II
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Mega Man II Review vom 31.07.2009
Zu Capcoms Lieblingsserien gehört neben Street Fighter und Resident Evil auch die allseits beliebte Mega Man-Reihe. Der blaue Bomber hat mittlerweile schon mehr als 22 Jahre auf dem Buckel und es wurden weltweit mehr als 28 Millionen Spiele des Mega Man-Franchise an den Mann bzw. die Frau gebracht. Mit dem boomenden App Store war es nur eine Frage der Zeit, wann die Einarm-Ballerikone auch das iPhone sowie iPod Touch unsicher macht. Am 3. Juli 2009 kam die Antwort: Das erste Opfer heißt Mega Man II und ist ein Remake des Originalspiels aus dem Jahre 1988. Wir haben die Zeitreise gewagt, unsere Retro-Unterwäsche angezogen und sind mit der türkis-blauen Brille durch die bunte Ballerwelt gehüpft. Doch wie gut ist das Spiel wirklich?

Retro ist in, retro ist hip. Im traditionellen Konsolensektor ist es ein einfaches Unterfangen, die alte Zielgruppe mit dem klassischen Stoff zu angeln. Egal ob XBox 360, PS3 oder Wii, jede Konsole kommt mit ihrer eigenen Möglichkeit, klassische Spiele aus den 80ern und 90ern als Download-Inhalte anzubieten. Warum nicht? Die Spieler geben bereitwillig ihre Ersparnisse für ein paar Kindheitsmomente aus und schwelgen in nostalgischen Erinnerungen an eine bessere Zeit. Selbt Cranky Kong sagte immer, kein Affe braucht mehr als 2 Knöpfe zum Spielen… Warum sollten Hersteller also diese Taktik nicht nutzen, um ihre Klassiker abzusetzen. Videospiele sind ein Kulturgut und auch die Allgemeinbildung der Jugend kann eine kleine Auffrischungskur in dieser Hinsicht vertragen.
Fangen wir mit einer kleinen Anekdote an: Wie bereits erwähnt , erschien Mega Man II im Jahre 1988. Ursprünglich entwickelt wurde es für das Nintendo Entertainment System und die Story war ganz einfach gestrickt. Es spielt direkt nach den Geschehnissen des ersten Teils der Serie. Im Jahre 200X hat der finstere Dr. Wily eine neue achtköpfige Roboterarmee auf die Beine gestellt, die die Welt in Angst und Schrecken versetzen. Diese sollen seinem Gegenspieler Dr. Light zeigen, wo der Hammer hängt und nebenbei auch Lights Liebling Mega Man ausschalten. Keine Frage, dass der blaue Bomber dies nicht toleriert und in den Kampf einsteigt.
Nach und nach gilt es also, die acht Endgegner zu besiegen: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man sowie Wood Man. Der Clou an der Geschichte ist, dass das Spiel an sich hammerschwer ist, wenn man nicht die Endgegner in einer bestimmten Reihenfolge besiegt. Strikt nach dem Schere, Stein, Papier-Prinzip hat jeder Obermotz eine Schwäche und da Mega Man die Fähigkeiten seines Gegenübers adaptieren kann, wenn er diese besiegt, wird Capcoms Blauling nach und nach mit neuen Waffen und Fähigkeiten aufgerüstet.
20 Jahre danach: Der Touchscreen verdrängt die Button-Smasher
Auch auf dem iPhone hat sich an dieser Tatsache nichts geändert. Das klassische Gameplay wurde 1 zu 1 auf das iPhone umgesetzt und anstelle des stringenten Schussknopfhammers gilt es jetzt auf dem Touchscreen mit dem Finger Stepptanz zu spielen. Doch genau hier liegt auch der Hund begraben…
Steuerung:
Vor Capcoms Update war Mega Man II auf dem iPhone unspielbar, eine echte Zumutung, eine Frechheit sondergleichen. Nach dem Update hat man Kompromisse geschlossen, den Schwierigkeitsgrad runtergeschraubt, die Steuerung optimiert. Das Ergebnis? Nicht optimal, aber zumindest wird man nicht mehr vor ein unfertiges Produkt geworfen. Im seitlich gekippten Modus, kann man zumindest angenehm durch die „einfachen“ Passagen springen und ballern, die richtigen Plattform-Herausforderungen bleiben weiterhin etwas für eiserne Fans. Hochkant ist die Steuerung weiterhin Müll und unspielbar.
Grafik:
Ja meine Kinder, so sahen Videospiele aus, als ich noch jung war. Unsere Entwickler von damals hatten noch kein Motion Capturing oder 3D Beschleunigung. Wir waren arm und zufrieden mit dem, was wir geboten bekamen. Aber ihr verwöhnten Gören von heute wollt doch nur noch Fotorealismus… Ihr wisst doch gar nicht was ihr verpasst…
Sound:
Die Batman-Titelmelodie aus den 60ern. Die war einprägsam. Da da da da da da … BATMAN! Mehr brauchte man nicht. Ähnlich muss es dem Komponisten bei Mega Man auch gegangen sein. Stilvoll, aber ohne großen Schnickschnack. Aber Vorsicht: 8-Bit-Alarm!
Features:
Wer wissen will, wie das Spiel vor dem Update war, kann im Optionsmenü stöbern. Hier kann man die alte Steuerungsvariante einstellen und Mega Man eiert und schwebt durch die Landschaft. Man sollte zwingend den Klassik-Modus einschalten, um diesen Faux Pas zu Umgehen. Nicht weiter verwunderlich, dass das ursprüngliche Spiel in den Medien verrissen wurde. Ansonsten bekommt man das Originalpaket aus den 80er Jahren. 8 Endgegner und Wily als Obermotz. Klassisch, bekannt, erwartbar.
Fazit:
Es hätte so schön werden können, wenn das iPhone doch Knöpfe hätte. Mega Man ist eine Serie, die schon immer knallhart war. Sie verzeiht keine Fehler und Millimeter können über den Sieg oder die schmerzliche Niederlage entscheiden. Ein Knopfdruck zu viel, ein Stück zu weit gehüpft und es ist aus und vorbei. So hart wie das Leben selbst. Capcom hat erkannt, dass dies nicht 1 zu 1 auf dem iPhone umzusetzen ist. Aufgrund der Steuerungsungenauigkeit musste der Schwierigkeitsgrad angepasst werden und futsch ist das Mega Man-Feeling. Es macht keinen Spaß, wenn man einem Endboss gegenüberstehen kann und ihn besiegt, indem man nichts tut, außer auf dem Baller-„Knopf“ zu drücken. Aber es macht auch kein Spaß, dauernd zu verlieren, weil man aufgrund der Steuerung in die nächste Schlucht hüpft. Ein Mittelweg musste her und verwässert das sonst retrolastige Gameplay. Hardcore-Veteranen können darüber hinweg sehen, doch man hat Mega Man seiner Würde beraubt. Dann doch lieber den blauen Bomber als Konsolenspiel zocken oder sich gleich an geniale Mega Man 9, in der Retro-Neuauflage wagen.
Kann seinen blauen Augen nicht mehr trauen: Kevin Jensen [Iceman] für PlanetiPhone.de
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WERTUNG:
64%
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Bei Mega Man II werden sogar manche Hardcore-Fans ihr blaues Wunder erleben.
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Zu diesem Spiel:
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Preischeck
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Tipps und Tricks |
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Komplettlösung |
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Videos
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Steuerung
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Nach dem Update nicht unspielbar, aber noch immer suboptimal.
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Features
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Eingerostet nach 20 Jahren. Zumindest zwei Steuerungsvarianten.
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Grafik
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Retro pur!
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Sound
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8-Bit-Klänge wecken Erinnerungen.
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Spielspaß
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Der Teufel liegt im Detail!
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Details
Spielname:
Mega Man II
Publisher:
Capcom
Genre:
Spiele - Action Jump 'n Run
Release:
erschienen
Multiplayer:
nicht vorhanden
Preis:
3.99 Euro
Dateigroesse:
13,1 MB
Getestete Version:
1.5
Verfügbare Sprachen:
Englisch
Voraussetzungen:
OS 2.2
Screenshots:
 ScreenViewer öffnen (4)
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