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iPhone, Flight Control, Real Racing 2, Firemint 
iPhone News 20.03.2011, 10:08 Uhr, von Jakob
Real Racing 2: Hatte ein Budget von $2 Millionen und war 18 Monate in der Entwicklung
Die Entwickler Firemint sind u.a. für das erfolgreiche iOS-Spiel Flight Control bekannt, das mittlerweile etwa vier Millionen Mal heruntergeladen wurde.Aber auch die beiden Real Racing-Teile sind bekannte Titel der Entwickler. Wie nun bekannt wurde, hat die iPhone-Version von Real Racing 2 rund 2 Millionen US-Dollar verschlungen und 18 Monate Entwicklungszeit benötigt.
"Real Racing 2 hat die Visuals, das Handling und den Umfang des ersten Teils erweitert und wurde auch speziell an das iPhone 4 und das Retina-Display angepasst," sagt Logan Booker von Entwickler Firemint. Leider haben die Entwickler keine Verkaufszahlen bekanntgegeben - somit kann nur spekuliert werden, ob der Titel die Kosten wieder eingespielt hat.
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gamasutra.com
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1 Kommentar
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[20.03.2011 - 10:20 Uhr]
el-burro (Jakob)
Da sag nochmal jemand, Spiele für iPhone und Co wären Low-Budget ;)
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