iPhone News 11.02.2011, 12:14 Uhr, von Jakob
EA: Der Handy-Markt braucht mehr Core-Titel
Travis Boatman von EA Mobile hat auf dem "DICE Summit 2011" ein wenig mit den Vorurteile und falsche Vorstellungen aufgeräumt, die es im Bezug auf den Mobile-Markt gibt. So sei z.B. die Annahme falsch, dass die meisten Smartphone-Besitzer unterwegs spielen würden: 47 Prozent der Nutzer spielen nämlich am liebsten zu Hause. 14 Prozent zocken am Arbeitsplatz und nur 12 Prozent spielen unterwegs.EA sieht zudem ein Markt abseits von Casual-Titeln á la Angry Birds: Bestes Beispiel sei Boatman zufolge der Titel Dead Space, der es trotz Core-Charakters in die Charts geschafft habe. Daher sieht man bei EA Erfolgschancen für tiefgründige und immersive Produktionen - derzeit würden Core-Spieler mit zu wenig Spielen asu diesem Bereich versorgt werden.
Dennoch ist es selbst mit bekannten Marken schwierig gegen Spiele anzutreten, die auf Smartphones entstanden und groß geworden sind. Der Gaming-Markt auf iPhone und Co stehe aber erst am Anfang seiner Entwicklung und in drei Jahren werde er nicht mehr wiederzuerkennen sein, so Boatman.
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4players.de
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